放置类游戏作为懒人专属休闲游戏,在国内手游产品端游化、重度化、竞技化风潮下,依靠“去繁就简、碎片时间、无需操作”特点,越来越受到了各国玩家的追捧。

2017年《放置奇兵》的走红,不仅创造了过亿月收入,更是在国内海外都取得了不错的表现,此外有爱《放置少女》收入位居日本收入TOP10,2020年莉莉丝的《AFK》更是把放置类游戏的收入拔高到了单月10亿的规模,更进一步加速了放置类游戏的火爆,大量放置类游戏纷纷立项。

最近,一款国产“魔幻写实风”3D放置游戏《Idle Big Devil 放置大魔王》登陆了Steam平台,令我感到意外的是,作为一款免费游戏、理论上被Steam玩家吐槽的概率很大,但《放置大魔王》在发布9天后、游戏口碑不仅没崩Steam好评率居然还保持在90%,下载量超过了10万,且在线人数每天都在持续走高,目前同时在线人数已接近2000人。

Steam在线人数持续上涨

《放置大魔王》由Spark Software开发,虽然目前还只有PC版本,但未来计划推出手版,考虑到放置游戏愿意花血本、采用魔幻写实风格的产品很少,以及它较高的Steam评分,我最近也特意试玩了一下《放置大魔王》,这款游戏到底有怎样的特点呢?

游戏PV

3D+魔幻写实,直指高龄人群市场

相比较于国内出名的放置类游戏,《放置大魔王》的画风有些清奇,游戏并没有采用常见的2D Q版的美术风格,而采用了类似经典MMO游戏《魔域》一般的魔幻写实风,这在放置类游戏中其实并不常见,其做法让我想到另一款海外高收入手游《突袭:暗影传说》。

游戏中不管是玩家招募的英雄还是闯关过程中遇到的怪物,画风都格外的魔幻,最让玩家津津乐道的还是游戏采取了3D角色模型和场景,每个角色设计了不同的技能,因此战斗场景充斥着各类花哨的魔法技能,这跟常见的放置游戏区别很大。

开发团队表示,“游戏中的每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计”,在3D技术加持下,每个角色似乎更加富有活力,动作之间的一开一合也十分自然。

在TapTap开发者对话中,制作团队表示,“我们希望游戏给您带来的是乐趣和休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W””

因此游戏采用了具有异界色彩的背景故事,人族堕落的王子接受了不死契约,地狱的恶灵迷惑了多数人的心智,你被魔王大人任命为领主,寻找隐藏的英雄,把他们组织起来,玩家将面对的是被恶灵迷惑心智的怪物、英雄,还有其他领主的虎视眈眈…在游戏中英雄一共分为不死族、人族、魔族、精灵族四大种类。

虽然剧情简单但是细品之后玩家也不难发现,这是一款暗黑英雄风格的游戏,故事中的主角从勇者变为魔王,怪物却变成了被腐化侵蚀的人类,写实风格、搭配暗黑向的世界观设定也为游戏印上了成人化的标签。

同时游戏在音乐和音效上也有不错的把握,恢弘低沉的快节奏音乐,也一扫往常放置游戏过于轻松诙谐的气氛,加深了游戏魔幻阴暗的调性。

进入游戏界面,玩家将会看到各类恢弘的建筑,不同功能对应不同模样的建筑,譬如两大守卫立于门前的战役大厅,肃杀之感油然而生。

不过,虽然《放置大魔王》在人物美术、动画方面的设计上花了血本,但游戏主界面和战斗界面的UI却有些差强人意,满满的页游既视感也让许多玩家发出“UI设计也太过页游化了吧”的感慨,但考虑到游戏制作团队并非游戏大厂,这些瑕疵还是在玩家的容忍范围内。

玩法堪称大杂烩:放置、RPG、策略、经营都有

作为一款面向高龄用户的游戏,《放置大魔王》首先拥有了一个较为符合用户定位的外壳,在核心玩法设计上,也发现了一些特色。

想要做好一款放置类游戏,玩法决不能一味深耕如何“挂机”,需要考虑更多放置之外的内容,《放置大魔王》虽然游戏核心玩法依旧是放置养成,但融合了不同类型游戏的核心玩法,端出了一锅大杂烩。

开发团队表示,“游戏中的PVP是比较少的,大部分的设计都是想大家相互帮助一起获得更多奖励。”

因此游戏更多的采取PVE闯关的形式,取消转生系统的决定也让很多玩家点赞。在战斗过程中玩家基本可以解放双手,系统将会自动进行战斗和探索,玩家只需要注意英雄之间的组合搭配便可。

在游戏四大种族英雄间具有不一样的羁绊,羁绊又可以分为特殊加成和普通加成,两者可以相互叠加,譬如玩家可以在所有的英雄中挑选5位进行战斗,如果全部为不死族,全体英雄将会获得攻击提升30%,吸血提升15%的BUFF增益。

值得一提的是,游戏中的怪物组合也同样会触发相同的羁绊,这让游戏成功摆脱了传统放置类游戏无脑刷的桎梏。

因此,游戏的羁绊组成也成为了游戏玩法的一大特色,融入了世界观设定,也将游戏策略性进一步加强。

此外游戏还特别设计了天赋系统,玩家每过十关将会获得一个天赋点,RPG元素的植入也为游戏增添了不少乐趣,不同种族不同增幅天赋,玩家可以根据自身喜好进行加点,创造出最适合自己的队伍。

比较有意思的是《放置大魔王》在刷图的过程中,并没有采用回合制的表现形式,自动探索的5人组,将在荒野小道中无限前进,这样的玩法设定,也让游戏摆脱了低质量放置游戏“静态放置”的刻板印象。

英雄攻击敌方目标将会回复相应的活力值,由于游戏并未设定蓝量,所以活力值的回复速率将决定技能的施放顺序,这让玩家可以将精力完全放在阵容的搭配之上,在左下角的阵容之中玩家可以通过拖动英雄头像来完成变阵,有时战斗之中的编排也是会取胜的关键。

策略固然重要,但是也千万不要忘记提升角色的战力,放置闯关终究还是要回到数值累积层面,游戏中玩家可以通过角色升级、升阶来解锁额外的技能,也可以通过配备装备来完成质的飞跃。

同时,《放置大魔王》还在游戏中增添了许多特殊的模式来增加游戏的可玩性,例如议事大厅之中的随机性事件,类似于RPG游戏中的BOSS战,玩家将损耗体力进行战斗,顺利通关将获得大量奖励,还有无尽之塔所提供的的爬塔模式等等。

而在社交系统方面,制作组为玩家提供了联盟系统,盟主可以对自己的联盟进行“建造”,类似于《梦幻西游》中的家园系统,努力为联盟添砖加瓦成为游戏的另一大乐趣,同时公会提升到一定等级还将开启“攻城略地”玩法,攻占不同等级的城池,相比丰厚的奖励,傲视群雄的快感才是关键。

保持生命力or迅速衰竭,还需市场检验

采用3D魔幻风格,其剑指的正是高价值的成年人玩家、且可以较好的覆盖到欧美用户,而3D画面可以较为明显的与市面上的2D产品区分开来,形成一定的差异化,对后期运营、买量、变现提供了助力。

随着放置游戏的日渐增多,要保持玩家的高留存率,放置游戏也需要开始调整核心玩法、融合更多成熟玩法机制,《放置大魔王》身上有很多RPG甚至SLG游戏的影子,这样的探索显然是值得一试的。

而除了玩法之外,对单人游戏体验更重要的放置游戏来说,优秀的社交系统也是放置游戏成功的关键,拿《放置奇兵》为例,游戏除去出色美术和系统设计外,最为出彩的还是成熟的社交系统,不仅好友之间可以通过送心来抽取角色卡片,而且在公会玩法上也有独特的建树,玩家可以得到或者兑换方面的奖励都远高于挂机所得,很大程度上提升了玩家的活跃度和参与度。

《放置大魔王》在大厂来看,未必是一款各方面都很出彩的放置游戏,但其确实用实打实的研发,迭代了放置游戏的表现形式和玩法,苛刻的Steam玩家给这款游戏好评就是佐证,而其手游版推出后是否会取得一定成绩、相信会是国内同行所关心的问题,拭目以待。